Game-Taster

  
[ fertig aufgebaut - Bild von Andreas Bernhardt ]

Was ist der Gametaster?

Im Prinzip kennt ihn jeder, denn er wird in vielen Game-Shows verwendet: Den Buzzer. Der jenige, der zuerst drückt ist dran. Es erleuchtet eine Lampe und ein Buzzer ertönt und der Kandidat X ist an der Reihe.

 

Die Schaltung:

Ziel meines Game-Taster-Systems war die Anschlussmöglichkeit von nahezu unendlich vielen Tastern/Quiz-Kandidaten. Das System sollte einfach erweiterbar sein, preisgünstig und unkompliziert. Meine Wahl viel auf einfache Bauelemente. Es werden deshalb auch nur Relais, Transistoren, Dioden und ein paar Widerstände verwendet.

[ Schaltung: Master - Client, (c) by Manuel Schreiner ]

Die Funktion ist sehr simple und innen steckt dennoch etwas Know-How. Zunächst aber zur Funktion. Die Theorie: Es gibt einen Game-Master und unendlich viele Clients, die per Dreidrahtleitung miteinander verbunden werden. Es wird Masse, VCC und ein "Sperrsignal" übergeben.

Der Master "Baustein":
Dieser besteht aus der Spannungsversorgung einem Pullupwiderstand, einem Taster zum zurücksetzen des Systems, einem Transistor und einem Relais, das den Buzzer auslöst. Das Sperrsignal ist VCC, wenn nichts gesperrt werden soll. Wird die Tastfunktion für andere Kandidaten gesperrt, so liegen hier 0,7V an, d.h. der BC557 schaltet durch und betätigt den Buzzer

Der Client/Kandidaten "Baustein":
Dieser Baustein besteht aus einem Relais einem Treiber-Transistor BC547 und ein paar Dioden, die einmal als Sperrrichter verwendet werden aber auch der Spannungsabfall von 0,7V ausgenutzt wird. Schaltet ein Client wird das Sperrsignal auf 0,7V gezogen und das Relais schaltet sich zusätzlich selbst ein. Ein Reset ist nun nur noch möglich, wenn der Master kurz die Spannungsversorgung trennt. Wenn ein Taster eines anderen Clients gedrückt wird, fallen dort am Taster durch die zwischengeschleifte Diode wiederum 0,7V ab, d.h. an der Basis des Transistors, der das Relais schalten soll, liegt ein zu schwaches Signal an, das nicht reicht das Relais eines eines anderen Clients außer dem, der zuerst gedrückt hat, zu schalten.